上級者に適したゲームもあれば、初心者に適したゲームもあるんです。
9ボールだけじゃなく、他のゲームもやってみませんか?
ここでは初心者に適したゲームのルールを解説します。
 
初心者同士に適したゲーム   ベーシック   エイトボール
3人以上で楽しめるパーティゲーム   カットボール   ペアマッチ
1人で練習するのに適したゲーム   ボーラード
 
 
 □ ベーシック □

1〜15番までの球を使用します。
球の番号に関係なく一番多く落としたプレイヤーが勝ちです。
ゲームは2、3名で行います。
2名の場合は8個、3名の場合は6個の球を先に落とすと勝ちです。
落とす順番は自由です。ラックの配置は適当。
 
ファールとなるのは以下の通りです。
またポケットビリヤード共通のファールですので覚えておきましょう。
 ・ いずれの球にも当らなかった場合。
 ・ 手球を二度以上撞いた場合。
 ・ 手球が的球に当たった後、どの球もクッションまたはポケットに入らなかった場合。
 ・ 球に触れてしまった場合。体の一部や衣服等が球に触れた場合。
 ・ 球が場外に飛び出した場合。(場外球)
 ・ ショットの際、両足が床から離れた場合。
 ・ 手球がポケットに落ちた場合。(スクラッチ)
 ・ 手球をジャンプさせる為など、故意にミスキューさせた場合。
 ・ 全ての球が静止する前に次のショットを行った場合。
 
ファールがあった場合、次プレイヤーは手球を任意の場所に置いて続行します。
ファール時に、的球が落ちた場合はテーブル上に戻しません。
公式ルールはありません。
 
 
 □ エイトボール □

1〜15番までの球を使用します。
1〜7番をローボール、9〜15番をハイボールとし
一方を自分のグループボールとして、自分のグループボールを全て落とし
先に8ボールを落としたプレイヤーが勝ちです。
ゲームは2名で行います。
 
ラックは1番をフットスポットに合わせ
8番を真ん中に、左右の頂点の一方をローボールに
もう一方をハイボールにします。残りの球は適当に配置します。
 
バンキングによって、ブレイクショットの権利帰属を決め
ヘッドライン内の任意の場所からブレイクショットをします。
 
ブレイクショットでファールとなるのは以下の通りです。
 @ 4個以上の的球がクッションに当たらない、
   かついずれの的球もポケットに落ちなかった場合。
 A 的球がテーブル外に飛び出した場合。
 B 手球がテーブル外に飛び出したり、ポケットに落ちた場合。
 
@の場合、次のプレイヤーは現状のまま続行するか、再ラックして自分がブレイクをするか
また再度相手プレイヤーにブレイクを要求するかを選択できます。
Aの場合、次のプレイヤーは現状のままか、手球をヘッドライン内に移動し続行します。
飛び出した球はテーブル上には戻しません。
Bの場合、次のプレイヤーは手球をヘッドライン内に置き続行します。
ブレイクショットで落とした的球はそのままにしておきます。
 
お互いのグループボールが決まる前の状態をオープンテーブルと呼びます。
ブレイクショットで例え的球が落ちても、オープンテーブルのままです。
 
通常、コールショットでプレイします。
コールショットとは、落とす球とポケットをショット前に宣言することです。
単純なショットの場合はコールする必要はありません。
初心者同士がゲームする場合にはコールショットを不要としてもいいでしょう。
最後の8ボールだけをコールショットとするルールで
ゲームをするプレイヤーは多いと思います。
 
ブレイク直後は前述の通り、必ずオープンテーブルとなります。
コールショットで的球を落とすことによって、プレイヤーのグループボールが決まり
自動的に相手プレイヤーのグループボールも決まります。
この際、コールした的球が落ちなかったり、コールとは違うポケットに落ちた場合には
オープンテーブルのまま、プレイヤー交代です。
落とした球はテーブル上に戻しません。
最初に8ボールに当てて他の球を落としても、同様です。
 
グループボールが決まった後は、相手のグループボールや
8ボールに最初に当てるとファールです。
 
最初に自グループボールに当たっても、的球がポケットに落ちなかったり
コールとは異なる球が落ちたり、異なるポケットに落ちた場合はファールではなく
現状でプレイヤー交代です。
この際落ちた球は自・他グループボールに関係なくテーブル上には戻しません。
 
コール通りにポケットした場合には、他に相手のグループボールが落ちたとしても
コールショットは成立し、プレイヤー交代にはならず続けて次のショットを行えます。
 
自分のグループボールを全て落とすと
次のショットから8ボールをショットする権利を得ます。
先に8ボールを落としたプレイヤーが勝ちです。
 
場面に関係なく、ファールとなるのは以下の通りです。
 ・ いずれの球にも当らなかった場合。
 ・ 手球を二度以上撞いた場合。
 ・ 手球が的球に当たった後、どの球もクッションまたはポケットに入らなかった場合。
 ・ 球に触れてしまった場合。体の一部や衣服等が球に触れた場合。
 ・ 球が場外に飛び出した場合。(場外球)
 ・ ショットの際、両足が床から離れた場合。
 ・ 最初に自分のグループボールに当らなかった場合。
 ・ 手球がポケットに落ちた場合。(スクラッチ)
 ・ 手球をジャンプさせる為など、故意にミスキューさせた場合。
 ・ 全ての球が静止する前に次のショットを行った場合。
 
ファールがあった場合、プレイヤーは交代となり手球を任意の場所に置いてプレーを続行します。
ファールの際ポケットに落ちた球は、グループに関係なくテーブル上には戻りません。
ファールにならない場合、具体的にはコールと違う球が落ちたり、違うポケットに落ちたり
相手のグループボールが落ちた場合もテーブル上には戻りません。
場外に飛び出た的球は、フットスポットに戻します。
既にフットスポットに他の球がある場合には
その後方のロングライン上に球同士を密着させて置きます。
 
ショットしたプレイヤーが、負けとなるのは以下の通りです。
 ・ 8ボールがテーブルの外に飛び出した場合。
 ・ 自分のグループボールがまだテーブル上にあるのに8ボールが落ちてしまった場合。
 ・ 最後のグループボールを落としたショットで8ボールが落ちた場合。
 ・ コールしたポケットと違うポケットに8ボールが落ちた場合。
 
「手詰まり」という8ボール独特のルールがあります。
ローボールとハイボールと8ボールの3つのボールだけが写真のように
ポケット前に残った状態で、それぞれのプレイヤーの3回のショットの後
両プレイヤーの同意(レフリーがいる場合はレフリーの判断)で「手詰まり」とし
そのラックをやり直すことになります。
 
日本では団体によってルールが若干違うようです。
詳細は以下のサイトを参考にしてください。
日本ビリヤード機構  日本プロポケットビリヤード連盟
 
 
 □ カットボール □

キルゲームとも呼ばれているようです。1〜15番までの球を使用します。
最初に自分の持ち球を決め、自分の持ち球を他プレイヤーに知られないようにしつつ
最後まで自分の持ち球をテーブル上に残したプレイヤーが勝ちです。
4人程度で遊ぶのが適当です。
 
持ち球の決め方は、ビリヤード専用のサイコロを使います。(写真参照)
これが用意されていない場合はトランプ等のカードで代用するといいでしょう。
持ち球の数は、例えば4人で遊ぶなら3個にして、
残りの3個の球は所属無しの球にします。
実力差があるときは、持ち球の数を変えてハンデをつけます。
ファールとなるのは以下の通りです。
またポケットビリヤード共通のファールですので覚えておきましょう。
 ・ いずれの球にも当らなかった場合。
 ・ 手球を二度以上撞いた場合。
 ・ 手球が的球に当たった後、どの球もクッションまたはポケットに入らなかった場合。
 ・ 球に触れてしまった場合。体の一部や衣服等が球に触れた場合。
 ・ 球が場外に飛び出した場合。(場外球)
 ・ ショットの際、両足が床から離れた場合。
 ・ 手球がポケットに落ちた場合。(スクラッチ)
 ・ 手球をジャンプさせる為など、故意にミスキューさせた場合。
 ・ 全ての球が静止する前に次のショットを行った場合。
ファールがあった場合、次プレーヤーは現状または
ヘッドライン内へ手球を移動、どちらかを選択し続行します。
ファール時にポケットに落ちた球はフットスポットに戻します。
全ての持ち球を落とされた時は自己申告し、そのゲームから脱落します。
最後まで残ったプレイヤーが勝ちです。
次のゲームには、また新しい持ち球を決め直します。
 
公式ルールはありません。
新たにルールを加えたりして、より楽しいゲームに変えてみてください。
 
 
 □ 10ボールカット □
 
カットボールの類似ゲームです。
カットボールとの違いだけを記述しておきます。
 
カットボールは的球を15個使用しますが
このゲームでは10個の的球を使用します。
3〜5人位で遊ぶのが適当です。
 
持ち球は各自一個です。最初に決めましょう。
プレイヤーは的球をポケットに落としたか否かを問わず、
次のプレイヤーと交代しなければなりません。
常にワンショットでのプレイヤー交代となります。
 
これらのルールはカットボールと比較し、
よりプレイヤー間の実力差を埋める効果があります。
パーティゲームに最適なゲームだと思います。
 
その他にも9ボールと同様にゲームを進めながら
自分の持ち球を落としたら勝ち(ゲームボールが自分の持ち球)
といったゲームのように
派生的なゲームが幾つかあるようです。
 
 
 □ ペアマッチ □

ペアマッチというゲームがあるわけではないのですが
あまり知られてないようでしたので紹介しました。
 
4人なら2対2で対戦します。
技量に差がある際には、例えばAチームは3セット、Bチームは1セット先取と
セット数でハンデをつけるといいでしょう。
初心者が多い場合にはナインボールよりエイトボールの方が楽しめると思います。
 
ペアを作って対戦するというのは、字面のままなのですが
ひとつ注意しなくてはいけないのは、チーム内同士で交代するタイミングです。
ペアの一方がショットを成功させても、次のショットは同じペアのもう一方が行います。
これによりイレだけでなくダシも意識せざるをえなくなり、初心者には良い練習にもなります。
またチーム戦ならではの独特な緊張感を味わうことができ
初心者だけでなく、上級者も楽しめる遊び方です。
 
 
 □ ボーラード □

ボーラードは技量を測る1人用ゲームです。
日本ではプロテストにも用いられています。
10個の球を使用します。
スコアの付け方はボウリングと同じ要領です。
原則、全ての球をコールショットしなければならず
コールショットとは、落とす球とポケットをショット前に宣言することです。
 
ラックの配置は適当です。先頭の球をフットスポット上に。
ブレイクショットは、手球をヘッドライン内の任意の場所に置いて行います。
例外的にブレイクショットのみ、コールは不要で
ブレイクショットでポケットされた的球は
次のショットからミスするまでの得点と合わせて第一投の得点とします。
ブレイクショットでポケットしなくても第一投終了にはなりません。
ブレイクショットから最初のミスまでが第一投。
現状のまま続行し、2回目のミスまでが第二投として記録します。
 
第二投が終了したら、ラックを組み直し次フレームを行います。
これをボウリング同様、10フレーム行います。
ノーミスで10個の的球を落とすとストライク。
1回のミスで10個の的球を落とすとスペアとなります。
 
落とす順番に決まりはありません。
好きな順番で落とせますが、全てコールショットで行います。
コール以外のポケットはミスとなり
そのショットでポケットに落ちた的球はフットスポットに戻します。
フットスポットに既に他の球がある場合は
その後方のロングライン上に球同士を密着させて置きます。
また、コール通りにポケットした場合には、他の球が違うポケットに入っても
両方得点として記録されます。ミスにはなりません。
 
ファールとなるのは以下の通りです。
またポケットビリヤード共通のファールですので覚えておきましょう。
 ・ いずれの球にも当らなかった場合。
 ・ 手球を二度以上撞いた場合。
 ・ 手球が的球に当たった後、どの球もクッションまたはポケットに入らなかった場合。
 ・ 球に触れてしまった場合。体の一部や衣服等が球に触れた場合。
 ・ 球が場外に飛び出した場合。(場外球)
 ・ ショットの際、両足が床から離れた場合。
 ・ 手球がポケットに落ちた場合。(スクラッチ)
 ・ 手球をジャンプさせる為など、故意にミスキューさせた場合。
 ・ 全ての球が静止する前に次のショットを行った場合。
 
ファールの場合、ポケットに落ちた的球は、得点にならずフットスポットに戻します。
既に他の球がフットスポットにある場合や、複数のボールを戻す場合は
後方ロングライン上に球同士を密着させて置きます。
 
スクラッチと手球場外以外のファールの場合は
手球を動かさずに現状のまま第二投を行います。
スクラッチと手球場外のファールの場合は
ヘッドライン内の任意の場所に手球を置いて第二投を始めます。
この場合、ヘッドライン内にある的球を狙う事は出来ません。
全ての的球がヘッドライン内にある場合は
一番ヘッドラインに近い球をフットスポットに移動し、その球を狙います。
 
非常に曖昧ですが、およそ次のように評価されています。
C級:〜80点
B級:80〜170点
A級:170点以上
ビリヤードの技量を測るゲームとして紹介しましたが
ボーラードで全てのビリヤードスキルを判断することはできません。
ひとつの目安として考えてください。
 
 
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